Fix nightvision goggles sound not playing.
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5aa4b76644
commit
e2726973a4
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@ -36,9 +36,8 @@ Game_Worldspawn(void)
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{
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{
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||||||
Sound_Precache("ammo.pickup");
|
Sound_Precache("ammo.pickup");
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||||||
Sound_Precache("ammo.respawn");
|
Sound_Precache("ammo.respawn");
|
||||||
Sound_Precache("player.die");
|
Sound_Precache("Player.FlashLightOn");
|
||||||
Sound_Precache("player.fall");
|
Sound_Precache("Player.FlashLightOff");
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||||||
Sound_Precache("player.lightfall");
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||||||
precache_model("models/player.mdl");
|
precache_model("models/player.mdl");
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||||||
precache_model("models/w_weaponbox.mdl");
|
precache_model("models/w_weaponbox.mdl");
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||||||
Weapons_Init();
|
Weapons_Init();
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||||||
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@ -0,0 +1,116 @@
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Player.FallDamage
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{
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sample player/pl_fallpain3.wav
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}
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Player.LightFall
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{
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sample player/pl_fallpain1.wav
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|
}
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Player.Death
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{
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sample fvox/flatline.wav
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|
}
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Player.GaspLight
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{
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sample misc/null.wav
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|
}
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|
Player.GaspHeavy
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|
{
|
||||||
|
sample misc/null.wav
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|
}
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|
Player.WaterExit
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{
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|
sample player/pl_wade1.wav
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|
sample player/pl_wade3.wav
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|
}
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|
Player.WaterEnter
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{
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sample player/pl_wade2.wav
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|
sample player/pl_wade4.wav
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|
}
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|
Player.DenyWeaponSelection
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{
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|
follow
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|
omnidirectional
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|
attenuation none
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volume 0.5
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sample common/wpn_denyselect.wav
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|
}
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|
Player.WeaponSelected
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||||||
|
{
|
||||||
|
follow
|
||||||
|
omnidirectional
|
||||||
|
attenuation none
|
||||||
|
volume 0.5
|
||||||
|
sample common/wpn_select.wav
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Player.WeaponSelectionMoveSlot
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||||||
|
{
|
||||||
|
follow
|
||||||
|
omnidirectional
|
||||||
|
attenuation none
|
||||||
|
volume 0.5
|
||||||
|
sample common/wpn_moveselect.wav
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Player.WeaponSelectionOpen
|
||||||
|
{
|
||||||
|
follow
|
||||||
|
omnidirectional
|
||||||
|
attenuation none
|
||||||
|
volume 0.5
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||||||
|
sample common/wpn_hudon.wav
|
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|
}
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|
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||||||
|
Player.WeaponSelectionClose
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||||||
|
{
|
||||||
|
follow
|
||||||
|
omnidirectional
|
||||||
|
attenuation none
|
||||||
|
volume 0.5
|
||||||
|
sample common/wpn_hudoff.wav
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
Player.FlashLightOn
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||||||
|
{
|
||||||
|
follow
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||||||
|
volume 0.8
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||||||
|
sample items/flashlight1.wav
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Player.FlashLightOff
|
||||||
|
{
|
||||||
|
follow
|
||||||
|
volume 0.8
|
||||||
|
sample items/flashlight2.wav
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SprayCan.Paint
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|
{
|
||||||
|
sample player/sprayer.wav
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||||||
|
}
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|
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|
Player.Wade
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||||||
|
{
|
||||||
|
sample player/pl_wade1.wav
|
||||||
|
sample player/pl_wade2.wav
|
||||||
|
sample player/pl_wade3.wav
|
||||||
|
sample player/pl_wade4.wav
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Player.Swim
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sample player/pl_swim1.wav
|
||||||
|
sample player/pl_swim2.wav
|
||||||
|
sample player/pl_swim3.wav
|
||||||
|
sample player/pl_swim4.wav
|
||||||
|
}
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