Add proto_wall_light_str
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6ce6639f10
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@ -18,6 +18,16 @@ static void proto_critter_flags_redraw(int win, int pid);
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static int proto_critter_flags_modify(int pid);
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static int proto_critter_flags_modify(int pid);
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static int mp_pick_kill_type();
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static int mp_pick_kill_type();
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// 0x559B94
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static const char* wall_light_strs[] = {
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"North/South",
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"East/West",
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"North Corner",
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"South Corner",
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"East Corner",
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"West Corner",
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};
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// 0x559C60
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// 0x559C60
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bool can_modify_protos = false;
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bool can_modify_protos = false;
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@ -55,6 +65,32 @@ void init_mapper_protos()
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// TODO: Incomplete.
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// TODO: Incomplete.
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}
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}
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// 0x495438
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const char* proto_wall_light_str(int flags)
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{
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if ((flags & 0x8000000) != 0) {
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return wall_light_strs[1];
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}
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if ((flags & 0x10000000) != 0) {
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return wall_light_strs[2];
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}
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if ((flags & 0x20000000) != 0) {
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return wall_light_strs[3];
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}
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if ((flags & 0x40000000) != 0) {
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return wall_light_strs[4];
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}
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if ((flags & 0x80000000) != 0) {
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return wall_light_strs[5];
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}
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return wall_light_strs[0];
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}
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// 0x4960B8
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// 0x4960B8
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void proto_critter_flags_redraw(int win, int pid)
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void proto_critter_flags_redraw(int win, int pid)
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{
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{
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@ -6,6 +6,7 @@ namespace fallout {
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extern bool can_modify_protos;
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extern bool can_modify_protos;
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void init_mapper_protos();
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void init_mapper_protos();
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const char* proto_wall_light_str(int flags);
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int proto_pick_ai_packet(int* value);
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int proto_pick_ai_packet(int* value);
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} // namespace fallout
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} // namespace fallout
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