Add proto_critter_flags_redraw
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c5ad0c294f
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@ -7,12 +7,14 @@
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#include "critter.h"
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#include "memory.h"
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#include "proto.h"
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#include "window_manager.h"
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#include "window_manager_private.h"
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namespace fallout {
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#define CRITTER_FLAG_COUNT 10
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static void proto_critter_flags_redraw(int win, int pid);
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static int proto_critter_flags_modify(int pid);
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static int mp_pick_kill_type();
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@ -33,12 +35,45 @@ static int critFlagList[CRITTER_FLAG_COUNT] = {
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CRITTER_NO_KNOCKBACK,
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};
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// 0x559C94
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static const char* critFlagStrs[CRITTER_FLAG_COUNT] = {
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"_Steal",
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"_Drop",
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"_Limbs",
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"_Ages",
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||||
"_Heal",
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"Invuln.,",
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"_Flattens",
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"Special",
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"Rng",
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||||
"_Knock",
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};
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// 0x4922F8
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void init_mapper_protos()
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{
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// TODO: Incomplete.
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}
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// 0x4960B8
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void proto_critter_flags_redraw(int win, int pid)
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{
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int index;
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int color;
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int x = 110;
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for (index = 0; index < CRITTER_FLAG_COUNT; index++) {
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if (_critter_flag_check(pid, critFlagList[index])) {
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color = _colorTable[992];
|
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} else {
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||||
color = _colorTable[10570];
|
||||
}
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windowDrawText(win, critFlagStrs[index], 44, x, 195, color | 0x10000);
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x += 48;
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||||
}
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||||
}
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||||
// 0x496120
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||||
int proto_critter_flags_modify(int pid)
|
||||
{
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