Shared: Inherit weapon_common from Nuclide's base game.
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317a7e28b5
commit
b7ab9b56e2
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@ -19,10 +19,10 @@ ClientGame_EntityUpdate(float id, float new)
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{
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||||
switch (id) {
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||||
default:
|
||||
return FALSE;
|
||||
return (0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return TRUE;
|
||||
return (1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
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||||
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@ -113,8 +113,8 @@ HLMultiplayerRules::ConsoleCommand(base_player pp, string cmd)
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Bot_AddQuick();
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||||
break;
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||||
default:
|
||||
return FALSE;
|
||||
return (0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return TRUE;
|
||||
return (1);
|
||||
}
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||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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|||
#includelist
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||||
../../../valve/src/shared/flags.h
|
||||
player.qc
|
||||
../../../valve/src/shared/weapon_common.h
|
||||
../../../base/src/shared/weapon_common.h
|
||||
../../../valve/src/shared/animations.h
|
||||
../../../valve/src/shared/animations.qc
|
||||
../../../valve/src/shared/pmove.qc
|
||||
|
@ -25,6 +25,6 @@ w_pipebomb.qc
|
|||
w_shotgun.qc
|
||||
w_xs.qc
|
||||
weapons.qc
|
||||
../../../valve/src/shared/weapon_common.qc
|
||||
../../../base/src/shared/weapon_common.qc
|
||||
input.qc
|
||||
#endlist
|
||||
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@ -18,15 +18,20 @@ void
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|||
Game_Input(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
if (input_buttons & INPUT_BUTTON5) {
|
||||
Player_UseDown();
|
||||
} else {
|
||||
Player_UseUp();
|
||||
CGameRules rules = (CGameRules)g_grMode;
|
||||
|
||||
if (rules.m_iIntermission) {
|
||||
rules.IntermissionEnd();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self.impulse == 100) {
|
||||
if (input_buttons & INPUT_BUTTON5)
|
||||
Player_UseDown();
|
||||
else
|
||||
Player_UseUp();
|
||||
|
||||
if (self.impulse == 100)
|
||||
Flashlight_Toggle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (cvar("sv_cheats") == 1) {
|
||||
player pl = (player)self;
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||||
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@ -55,13 +60,12 @@ Game_Input(void)
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|||
self.impulse = 0;
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||||
#endif
|
||||
|
||||
if (input_buttons & INPUT_BUTTON0) {
|
||||
if (input_buttons & INPUT_BUTTON0)
|
||||
Weapons_Primary();
|
||||
} else if (input_buttons & INPUT_BUTTON4) {
|
||||
else if (input_buttons & INPUT_BUTTON4)
|
||||
Weapons_Reload();
|
||||
} else if (input_buttons & INPUT_BUTTON3) {
|
||||
else if (input_buttons & INPUT_BUTTON3)
|
||||
Weapons_Secondary();
|
||||
} else {
|
||||
else
|
||||
Weapons_Release();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -43,27 +43,28 @@ enumflags
|
|||
};
|
||||
|
||||
noref int input_sequence;
|
||||
class player:base_player
|
||||
|
||||
class
|
||||
player:base_player
|
||||
{
|
||||
/* Weapon specific */
|
||||
int bradnailer_mag; int bradnailer_mag_net;
|
||||
int nailgun_mag; int nailgun_mag_net;
|
||||
int shotgun_mag; int shotgun_mag_net;
|
||||
int cmlwbr_mag; int cmlwbr_mag_net;
|
||||
int xs_mag; int xs_mag_net;
|
||||
int satchel_chg; int satchel_chg_net;
|
||||
PREDICTED_INT(anim_top);
|
||||
PREDICTED_FLOAT(anim_top_time);
|
||||
PREDICTED_FLOAT(anim_top_delay);
|
||||
PREDICTED_INT(anim_bottom);
|
||||
PREDICTED_FLOAT(anim_bottom_time);
|
||||
|
||||
int ammo_nail; int ammo_nail_net;
|
||||
int ammo_buckshot; int ammo_buckshot_net;
|
||||
int ammo_bolts; int ammo_bolts_net;
|
||||
int ammo_xencandy; int ammo_xencandy_net;
|
||||
int ammo_satchel; int ammo_satchel_net;
|
||||
PREDICTED_INT(bradnailer_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(nailgun_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(shotgun_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(cmlwbr_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(xs_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(satchel_chg);
|
||||
|
||||
float anim_top; float anim_top_net;
|
||||
float anim_top_time; float anim_top_time_net;
|
||||
float anim_top_delay; float anim_top_delay_net;
|
||||
float anim_bottom; float anim_bottom_net;
|
||||
float anim_bottom_time; float anim_bottom_time_net;
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_nail);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_buckshot);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_bolts);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_xencandy);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_satchel);
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
/* External model */
|
||||
|
@ -146,24 +147,24 @@ player::PredictPreFrame(void)
|
|||
{
|
||||
base_player::PredictPreFrame();
|
||||
|
||||
bradnailer_mag_net = bradnailer_mag;
|
||||
nailgun_mag_net = nailgun_mag;
|
||||
shotgun_mag_net = shotgun_mag;
|
||||
cmlwbr_mag_net = cmlwbr_mag;
|
||||
xs_mag_net = xs_mag;
|
||||
satchel_chg_net = satchel_chg;
|
||||
SAVE_STATE(anim_top);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_delay);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time);
|
||||
|
||||
ammo_nail_net = ammo_nail;
|
||||
ammo_buckshot_net = ammo_buckshot;
|
||||
ammo_bolts_net = ammo_bolts;
|
||||
ammo_xencandy_net = ammo_xencandy;
|
||||
ammo_satchel_net = ammo_satchel;
|
||||
SAVE_STATE(bradnailer_mag);
|
||||
SAVE_STATE(nailgun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(cmlwbr_mag);
|
||||
SAVE_STATE(xs_mag);
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg);
|
||||
|
||||
anim_top_net = anim_top;
|
||||
anim_top_delay_net = anim_top_delay;
|
||||
anim_top_time_net = anim_top_time;
|
||||
anim_bottom_net = anim_bottom;
|
||||
anim_bottom_time_net = anim_bottom_time;
|
||||
SAVE_STATE(ammo_nail);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolts);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_xencandy);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -178,24 +179,24 @@ player::PredictPostFrame(void)
|
|||
{
|
||||
base_player::PredictPostFrame();
|
||||
|
||||
bradnailer_mag = bradnailer_mag_net;
|
||||
nailgun_mag = nailgun_mag_net;
|
||||
shotgun_mag = shotgun_mag_net;
|
||||
cmlwbr_mag = cmlwbr_mag_net;
|
||||
xs_mag = xs_mag_net;
|
||||
satchel_chg = satchel_chg_net;
|
||||
ROLL_BACK(anim_top);
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_time);
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_delay);
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom);
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom_time);
|
||||
|
||||
ammo_nail = ammo_nail_net;
|
||||
ammo_buckshot = ammo_buckshot_net;
|
||||
ammo_bolts = ammo_bolts_net;
|
||||
ammo_xencandy = ammo_xencandy_net;
|
||||
ammo_satchel = ammo_satchel_net;
|
||||
ROLL_BACK(bradnailer_mag);
|
||||
ROLL_BACK(nailgun_mag);
|
||||
ROLL_BACK(shotgun_mag);
|
||||
ROLL_BACK(cmlwbr_mag);
|
||||
ROLL_BACK(xs_mag);
|
||||
ROLL_BACK(satchel_chg);
|
||||
|
||||
anim_top = anim_top_net;
|
||||
anim_top_delay = anim_top_delay_net;
|
||||
anim_top_time = anim_top_time_net;
|
||||
anim_bottom = anim_bottom_net;
|
||||
anim_bottom_time = anim_bottom_time_net;
|
||||
ROLL_BACK(ammo_nail);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_buckshot);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_bolts);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_xencandy);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_satchel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
@ -205,53 +206,53 @@ player::EvaluateEntity(void)
|
|||
base_player::EvaluateEntity();
|
||||
|
||||
/* animation */
|
||||
if (anim_bottom_net != anim_bottom || anim_bottom_time != anim_bottom_time_net)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(anim_bottom) || ATTR_CHANGED(anim_bottom_time))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_BOTTOMFRAME;
|
||||
if (anim_top_net != anim_top || anim_top_time != anim_top_time_net || anim_top_delay != anim_top_delay_net)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(anim_top) || ATTR_CHANGED(anim_top_time) || ATTR_CHANGED(anim_top_delay))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_TOPFRAME;
|
||||
|
||||
anim_top_net = anim_top;
|
||||
anim_top_delay_net = anim_top_delay;
|
||||
anim_top_time_net = anim_top_time;
|
||||
anim_bottom_net = anim_bottom;
|
||||
anim_bottom_time_net = anim_bottom_time;
|
||||
|
||||
if (bradnailer_mag_net != bradnailer_mag)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(bradnailer_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
if (nailgun_mag_net != nailgun_mag)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(nailgun_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
if (shotgun_mag_net != shotgun_mag)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(shotgun_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
if (cmlwbr_mag_net != cmlwbr_mag)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(cmlwbr_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
if (xs_mag_net != xs_mag)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(xs_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
if (satchel_chg_net != satchel_chg)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(satchel_chg))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
|
||||
if (ammo_nail_net != ammo_nail)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(ammo_nail))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
if (ammo_buckshot_net != ammo_buckshot)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(ammo_buckshot))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
if (ammo_bolts_net != ammo_bolts)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(ammo_bolts))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
if (ammo_xencandy_net != ammo_xencandy)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(ammo_xencandy))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
if (ammo_satchel_net != ammo_satchel)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(ammo_satchel))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
|
||||
bradnailer_mag_net = bradnailer_mag;
|
||||
nailgun_mag_net = nailgun_mag;
|
||||
shotgun_mag_net = shotgun_mag;
|
||||
cmlwbr_mag_net = cmlwbr_mag;
|
||||
xs_mag_net = xs_mag;
|
||||
satchel_chg_net = satchel_chg;
|
||||
|
||||
ammo_nail_net = ammo_nail;
|
||||
ammo_buckshot_net = ammo_buckshot;
|
||||
ammo_bolts_net = ammo_bolts;
|
||||
ammo_xencandy_net = ammo_xencandy;
|
||||
ammo_satchel_net = ammo_satchel;
|
||||
SAVE_STATE(anim_top);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_delay);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time);
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(bradnailer_mag);
|
||||
SAVE_STATE(nailgun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(cmlwbr_mag);
|
||||
SAVE_STATE(xs_mag);
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg);
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(ammo_nail);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolts);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_xencandy);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -263,11 +264,11 @@ float
|
|||
player::SendEntity(entity ePEnt, float fChanged)
|
||||
{
|
||||
if (health <= 0 && ePEnt != this) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
return (0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (clienttype(ePEnt) != CLIENTTYPE_REAL) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
return (0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ePEnt != self) {
|
||||
|
@ -315,6 +316,6 @@ player::SendEntity(entity ePEnt, float fChanged)
|
|||
if (fChanged & PLAYER_AMMO3) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
return TRUE;
|
||||
return (1);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ int
|
|||
w_bradnailer_pickup(int new, int startammo)
|
||||
{
|
||||
/* TODO */
|
||||
return TRUE;
|
||||
return (1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
|
|
|
@ -84,11 +84,11 @@ w_shotgun_pickup(int new, int startammo)
|
|||
if (pl.ammo_buckshot < 125) {
|
||||
pl.ammo_buckshot = bound(0, pl.ammo_buckshot + 8, 125);
|
||||
} else {
|
||||
return FALSE;
|
||||
return (0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
return TRUE;
|
||||
return (1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
|
|
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