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C++
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#ifndef SOUND_EFFECTS_LIST_H
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#define SOUND_EFFECTS_LIST_H
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namespace fallout {
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#define SFXL_OK (0)
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#define SFXL_ERR (1)
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#define SFXL_ERR_TAG_INVALID (2)
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bool soundEffectsListIsValidTag(int tag);
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int soundEffectsListInit(const char* soundEffectsPath, int a2, int debugLevel);
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void soundEffectsListExit();
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int soundEffectsListGetTag(char* name, int* tagPtr);
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int soundEffectsListGetFilePath(int tag, char** pathPtr);
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int soundEffectsListGetDataSize(int tag, int* sizePtr);
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int soundEffectsListGetFileSize(int tag, int* sizePtr);
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} // namespace fallout
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#endif /* SOUND_EFFECTS_LIST_H */
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