#ifndef FALLOUT_SFALL_GLOBAL_SCRIPTS_H_ #define FALLOUT_SFALL_GLOBAL_SCRIPTS_H_ #include "interpreter.h" namespace fallout { bool sfall_gl_scr_init(); void sfall_gl_scr_reset(); void sfall_gl_scr_exit(); void sfall_gl_scr_exec_start_proc(); void sfall_gl_scr_remove_all(); void sfall_gl_scr_exec_map_update_scripts(int action); void sfall_gl_scr_process_main(); void sfall_gl_scr_process_input(); void sfall_gl_scr_process_worldmap(); void sfall_gl_scr_set_repeat(Program* program, int frames); void sfall_gl_scr_set_type(Program* program, int type); bool sfall_gl_scr_is_loaded(Program* program); } // namespace fallout #endif /* FALLOUT_SFALL_GLOBAL_SCRIPTS_H_ */