Review game state functions
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src/game.cc
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src/game.cc
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@ -92,7 +92,7 @@ static char _aDec11199816543[] = VERSION_BUILD_TIME;
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|||
static bool gGameUiDisabled = false;
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||||
// 0x5186B8
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||||
static int _game_state_cur = GAME_STATE_0;
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||||
static int gGameState = GAME_STATE_0;
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||||
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||||
// 0x5186BC
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||||
static bool gIsMapper = false;
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@ -439,7 +439,7 @@ void gameExit()
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int gameHandleKey(int eventCode, bool isInCombatMode)
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{
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// NOTE: Uninline.
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||||
if (_game_state() == GAME_STATE_5) {
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||||
if (gameGetState() == GAME_STATE_5) {
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||||
_gdialogSystemEnter();
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||||
}
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||||
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@ -1041,48 +1041,48 @@ int globalVarsRead(const char* path, const char* section, int* variablesListLeng
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|||
}
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||||
// 0x443E2C
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||||
int _game_state()
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||||
int gameGetState()
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||||
{
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return _game_state_cur;
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||||
return gGameState;
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||||
}
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||||
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||||
// 0x443E34
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||||
int _game_state_request(int a1)
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||||
int gameRequestState(int newGameState)
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||||
{
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||||
if (a1 == GAME_STATE_0) {
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||||
a1 = GAME_STATE_1;
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||||
} else if (a1 == GAME_STATE_2) {
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||||
a1 = GAME_STATE_3;
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||||
} else if (a1 == GAME_STATE_4) {
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||||
a1 = GAME_STATE_5;
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||||
}
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||||
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||||
if (_game_state_cur != GAME_STATE_4 || a1 != GAME_STATE_5) {
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||||
_game_state_cur = a1;
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||||
return 0;
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||||
switch (newGameState) {
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||||
case GAME_STATE_0:
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||||
newGameState = GAME_STATE_1;
|
||||
break;
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||||
case GAME_STATE_2:
|
||||
newGameState = GAME_STATE_3;
|
||||
break;
|
||||
case GAME_STATE_4:
|
||||
newGameState = GAME_STATE_5;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
if (gGameState == GAME_STATE_4 && newGameState == GAME_STATE_5) {
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return -1;
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}
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||||
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||||
gGameState = newGameState;
|
||||
return 0;
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||||
}
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||||
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// 0x443E90
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||||
void _game_state_update()
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||||
void gameUpdateState()
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{
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int v0;
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||||
v0 = _game_state_cur;
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||||
switch (_game_state_cur) {
|
||||
switch (gGameState) {
|
||||
case GAME_STATE_1:
|
||||
v0 = GAME_STATE_0;
|
||||
gGameState = GAME_STATE_0;
|
||||
break;
|
||||
case GAME_STATE_3:
|
||||
v0 = GAME_STATE_2;
|
||||
gGameState = GAME_STATE_2;
|
||||
break;
|
||||
case GAME_STATE_5:
|
||||
v0 = GAME_STATE_4;
|
||||
gGameState = GAME_STATE_4;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
_game_state_cur = v0;
|
||||
}
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||||
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||||
// 0x443EF0
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||||
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@ -34,9 +34,9 @@ bool gameUiIsDisabled();
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|||
int gameGetGlobalVar(int var);
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||||
int gameSetGlobalVar(int var, int value);
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||||
int globalVarsRead(const char* path, const char* section, int* variablesListLengthPtr, int** variablesListPtr);
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||||
int _game_state();
|
||||
int _game_state_request(int a1);
|
||||
void _game_state_update();
|
||||
int gameGetState();
|
||||
int gameRequestState(int newGameState);
|
||||
void gameUpdateState();
|
||||
int showQuitConfirmationDialog();
|
||||
|
||||
int gameShowDeathDialog(const char* message);
|
||||
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@ -792,7 +792,7 @@ void gameDialogEnter(Object* speaker, int a2)
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|||
// 0x444FE4
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||||
void _gdialogSystemEnter()
|
||||
{
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||||
_game_state_update();
|
||||
gameUpdateState();
|
||||
|
||||
_gdDialogTurnMouseOff = true;
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||||
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||||
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@ -808,9 +808,9 @@ void _gdialogSystemEnter()
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|||
_tile_scroll_to(gGameDialogOldCenterTile, 2);
|
||||
}
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||||
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||||
_game_state_request(GAME_STATE_2);
|
||||
gameRequestState(GAME_STATE_2);
|
||||
|
||||
_game_state_update();
|
||||
gameUpdateState();
|
||||
}
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||||
|
||||
// 0x445050
|
||||
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@ -2699,7 +2699,7 @@ static void opGameDialogSystemEnter(Program* program)
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|||
return;
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||||
}
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||||
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||||
if (_game_state_request(GAME_STATE_4) == -1) {
|
||||
if (gameRequestState(GAME_STATE_4) == -1) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
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|
@ -599,7 +599,7 @@ void inventoryOpen()
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|||
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||||
_display_body(-1, INVENTORY_WINDOW_TYPE_NORMAL);
|
||||
|
||||
if (_game_state() == GAME_STATE_5) {
|
||||
if (gameGetState() == GAME_STATE_5) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -746,7 +746,7 @@ static void _script_chk_timed_events()
|
|||
v1 = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_game_state() != GAME_STATE_4) {
|
||||
if (gameGetState() != GAME_STATE_4) {
|
||||
if (getTicksBetween(v0, _last_light_time) >= 30000) {
|
||||
_last_light_time = v0;
|
||||
scriptsExecMapUpdateScripts(SCRIPT_PROC_MAP_UPDATE);
|
||||
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