Fix updating armor class
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33bda1612c
commit
d7966cdab2
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@ -1746,7 +1746,7 @@ static void opWieldItem(Program* program)
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int hand = HAND_RIGHT;
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int hand = HAND_RIGHT;
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bool v1 = false;
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bool shouldAdjustArmorClass = false;
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Object* oldArmor = NULL;
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Object* oldArmor = NULL;
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Object* newArmor = NULL;
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Object* newArmor = NULL;
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if (critter == gDude) {
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if (critter == gDude) {
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@ -1756,10 +1756,11 @@ static void opWieldItem(Program* program)
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if (itemGetType(item) == ITEM_TYPE_ARMOR) {
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if (itemGetType(item) == ITEM_TYPE_ARMOR) {
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oldArmor = critterGetArmor(gDude);
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oldArmor = critterGetArmor(gDude);
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}
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v1 = true;
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// SFALL
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newArmor = item;
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shouldAdjustArmorClass = true;
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newArmor = item;
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}
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}
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}
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if (_inven_wield(critter, item, hand) == -1) {
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if (_inven_wield(critter, item, hand) == -1) {
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@ -1769,8 +1770,11 @@ static void opWieldItem(Program* program)
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}
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}
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if (critter == gDude) {
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if (critter == gDude) {
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if (v1) {
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if (shouldAdjustArmorClass) {
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_adjust_ac(critter, oldArmor, newArmor);
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_adjust_ac(critter, oldArmor, newArmor);
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// SFALL
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interfaceRenderArmorClass(false);
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}
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}
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bool animated = !gameUiIsDisabled();
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bool animated = !gameUiIsDisabled();
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