Add proto_subdata_setup_fid_button
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b0b161ceb5
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@ -438,6 +438,14 @@ void artRender(int fid, unsigned char* dest, int width, int height, int pitch)
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artUnlock(handle);
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}
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// mapper2.exe: 0x40A03C
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int art_list_str(int fid, char* name)
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{
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// TODO: Incomplete.
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return -1;
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}
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// 0x419160
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Art* artLock(int fid, CacheEntry** handlePtr)
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{
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@ -123,6 +123,7 @@ char* artGetObjectTypeName(int objectType);
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int artIsObjectTypeHidden(int objectType);
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int artGetFidgetCount(int headFid);
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||||
void artRender(int fid, unsigned char* dest, int width, int height, int pitch);
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||||
int art_list_str(int fid, char* name);
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Art* artLock(int fid, CacheEntry** cache_entry);
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||||
unsigned char* artLockFrameData(int fid, int frame, int direction, CacheEntry** out_cache_entry);
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||||
unsigned char* artLockFrameDataReturningSize(int fid, CacheEntry** out_cache_entry, int* widthPtr, int* heightPtr);
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@ -2,6 +2,7 @@
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#include <string.h>
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#include "art.h"
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#include "color.h"
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#include "combat_ai.h"
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#include "critter.h"
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@ -23,6 +24,7 @@ namespace fallout {
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static int proto_choose_container_flags(Proto* proto);
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static int proto_subdata_setup_int_button(const char* title, int key, int value, int min_value, int max_value, int* y, int a7);
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||||
static int proto_subdata_setup_fid_button(const char* title, int key, int fid, int* y, int a5);
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||||
static void proto_critter_flags_redraw(int win, int pid);
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||||
static int proto_critter_flags_modify(int pid);
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||||
static int mp_pick_kill_type();
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||||
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@ -276,6 +278,62 @@ int proto_subdata_setup_int_button(const char* title, int key, int value, int mi
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return 0;
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}
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||||
// 0x492B28
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||||
int proto_subdata_setup_fid_button(const char* title, int key, int fid, int* y, int a5)
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{
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char text[36];
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char* pch;
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int button_x;
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int value_offset_x;
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button_x = 10;
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value_offset_x = 90;
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if (a5 == 9) {
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*y -= 189;
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||||
}
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||||
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||||
if (a5 > 8) {
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||||
button_x = 165;
|
||||
value_offset_x -= 16;
|
||||
}
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||||
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||||
_win_register_text_button(subwin,
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button_x,
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*y,
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-1,
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||||
-1,
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||||
-1,
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||||
key,
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title,
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0);
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||||
if (art_list_str(fid, text) != -1) {
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||||
pch = strchr(text, '.');
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||||
if (pch != NULL) {
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||||
*pch = '\0';
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||||
}
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||||
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||||
windowDrawText(subwin,
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||||
text,
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||||
80,
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||||
button_x + value_offset_x,
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||||
*y + 4,
|
||||
_colorTable[32747] | 0x10000);
|
||||
} else {
|
||||
windowDrawText(subwin,
|
||||
"None",
|
||||
80,
|
||||
button_x + value_offset_x,
|
||||
*y + 4,
|
||||
_colorTable[992] | 0x10000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
*y += 21;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
// 0x495438
|
||||
const char* proto_wall_light_str(int flags)
|
||||
{
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||||
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