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4cdff203ae
commit
57f657e1be
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@ -16,6 +16,7 @@
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#include "db.h"
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#include "dbox.h"
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#include "debug.h"
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#include "delay.h"
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#include "draw.h"
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#include "game.h"
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#include "game_mouse.h"
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@ -45,7 +46,6 @@
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#include "window_manager.h"
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#include "word_wrap.h"
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#include "worldmap.h"
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#include "delay.h"
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namespace fallout {
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@ -9,6 +9,7 @@
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#include "cycle.h"
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#include "db.h"
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#include "debug.h"
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#include "delay.h"
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#include "draw.h"
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#include "game_mouse.h"
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#include "input.h"
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@ -21,7 +22,6 @@
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#include "svga.h"
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#include "text_font.h"
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#include "window_manager.h"
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#include "delay.h"
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namespace fallout {
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@ -9,6 +9,7 @@
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#include "character_editor.h"
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#include "color.h"
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#include "debug.h"
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||||
#include "delay.h"
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#include "draw.h"
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#include "game.h"
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#include "game_sound.h"
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@ -21,7 +22,6 @@
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#include "text_font.h"
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#include "window_manager.h"
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#include "word_wrap.h"
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#include "delay.h"
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namespace fallout {
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@ -1,8 +1,10 @@
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#include "delay.h"
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#include <SDL.h>
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void delay_ms(int ms) {
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||||
if (ms <= 0){
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void delay_ms(int ms)
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||||
{
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||||
if (ms <= 0) {
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return;
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||||
}
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||||
SDL_Delay(ms);
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@ -8,6 +8,7 @@
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#include "art.h"
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#include "cycle.h"
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#include "debug.h"
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||||
#include "delay.h"
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#include "draw.h"
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#include "game_mouse.h"
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#include "game_sound.h"
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@ -21,7 +22,6 @@
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#include "sfall_config.h"
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#include "svga.h"
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#include "window_manager.h"
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#include "delay.h"
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namespace fallout {
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@ -13,6 +13,7 @@
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#include "critter.h"
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#include "cycle.h"
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#include "debug.h"
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||||
#include "delay.h"
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||||
#include "dialog.h"
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#include "display_monitor.h"
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#include "draw.h"
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@ -40,7 +41,6 @@
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#include "text_object.h"
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#include "tile.h"
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#include "window_manager.h"
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#include "delay.h"
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namespace fallout {
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@ -4,6 +4,7 @@
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#include "audio_engine.h"
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#include "color.h"
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#include "delay.h"
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#include "dinput.h"
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||||
#include "draw.h"
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#include "kb.h"
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@ -14,7 +15,6 @@
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|||
#include "touch.h"
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#include "vcr.h"
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#include "win32.h"
|
||||
#include "delay.h"
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namespace fallout {
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@ -18,6 +18,7 @@
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#include "db.h"
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#include "dbox.h"
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||||
#include "debug.h"
|
||||
#include "delay.h"
|
||||
#include "display_monitor.h"
|
||||
#include "draw.h"
|
||||
#include "file_utils.h"
|
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@ -55,7 +56,6 @@
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|||
#include "window_manager.h"
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||||
#include "word_wrap.h"
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#include "worldmap.h"
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||||
#include "delay.h"
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namespace fallout {
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||||
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@ -9,8 +9,8 @@
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#include <string.h>
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#include "audio_engine.h"
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||||
#include "platform_compat.h"
|
||||
#include "delay.h"
|
||||
#include "platform_compat.h"
|
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||||
namespace fallout {
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||||
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||||
|
@ -796,7 +796,7 @@ static int _syncWait()
|
|||
if (((_sync_time + 1000 * compat_timeGetTime()) & 0x80000000) != 0) {
|
||||
result = 1;
|
||||
|
||||
delay_ms(-(_sync_time + 1000 * compat_timeGetTime())/1000 - 3);
|
||||
delay_ms(-(_sync_time + 1000 * compat_timeGetTime()) / 1000 - 3);
|
||||
while (((_sync_time + 1000 * compat_timeGetTime()) & 0x80000000) != 0)
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1299,9 +1299,9 @@ static void _MVE_sndSync()
|
|||
}
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||||
v0 = true;
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||||
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||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||
#ifdef EMSCRIPTEN
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||||
delay_ms(1);
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||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dword_6B3660 != dword_6B3AE4) {
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||||
|
@ -1327,7 +1327,7 @@ static int _syncWaitLevel(int a1)
|
|||
do {
|
||||
result = v2 + 1000 * compat_timeGetTime();
|
||||
if (result < 0) {
|
||||
delay_ms(-result/1000 - 3);
|
||||
delay_ms(-result / 1000 - 3);
|
||||
}
|
||||
result = v2 + 1000 * compat_timeGetTime();
|
||||
} while (result < 0);
|
||||
|
|
|
@ -13,6 +13,7 @@
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|||
#include "cycle.h"
|
||||
#include "dbox.h"
|
||||
#include "debug.h"
|
||||
#include "delay.h"
|
||||
#include "draw.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "game_mouse.h"
|
||||
|
@ -39,7 +40,6 @@
|
|||
#include "window_manager.h"
|
||||
#include "word_wrap.h"
|
||||
#include "worldmap.h"
|
||||
#include "delay.h"
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||||
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||||
namespace fallout {
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||||
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@ -7,6 +7,7 @@
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#include "combat.h"
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#include "combat_ai.h"
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#include "debug.h"
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||||
#include "delay.h"
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||||
#include "draw.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "game_mouse.h"
|
||||
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@ -23,7 +24,6 @@
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|||
#include "text_font.h"
|
||||
#include "text_object.h"
|
||||
#include "window_manager.h"
|
||||
#include "delay.h"
|
||||
|
||||
namespace fallout {
|
||||
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||||
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@ -2,12 +2,12 @@
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||||
#include <stdlib.h>
|
||||
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||||
#include "delay.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "kb.h"
|
||||
#include "memory.h"
|
||||
#include "mouse.h"
|
||||
#include "svga.h"
|
||||
#include "delay.h"
|
||||
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||||
namespace fallout {
|
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