Add mapper_edit_exit
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57711cae5f
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@ -8,4 +8,10 @@ void setup_map_dirs()
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// TODO: Incomplete.
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||||
}
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||||
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||||
// 0x4826B4
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||||
void copy_proto_lists()
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{
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||||
// TODO: Incomplete.
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||||
}
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||||
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} // namespace fallout
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||||
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@ -4,6 +4,7 @@
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namespace fallout {
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void setup_map_dirs();
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void copy_proto_lists();
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||||
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||||
} // namespace fallout
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||||
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@ -12,6 +12,7 @@
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#include "graph_lib.h"
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#include "inventory.h"
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#include "kb.h"
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||||
#include "loadsave.h"
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||||
#include "mapper/map_func.h"
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||||
#include "mapper/mp_proto.h"
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||||
#include "mapper/mp_targt.h"
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||||
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@ -97,6 +98,8 @@ static char kRebuildBinary[] = " Rebuild Binary ";
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static char kArtToProtos[] = " Art => New Protos ";
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static char kSwapPrototypse[] = " Swap Prototypes ";
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||||
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||||
static char kTmpMapName[] = "TMP$MAP#.MAP";
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||||
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||||
// 0x559648
|
||||
char* menu_0[] = {
|
||||
kNew,
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||||
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@ -177,6 +180,9 @@ int art_scale_width = 49;
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|||
// 0x559888
|
||||
int art_scale_height = 48;
|
||||
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||||
// 0x5598A4
|
||||
static char* tmp_map_name = kTmpMapName;
|
||||
|
||||
// 0x5598A8
|
||||
static int bookmarkWin = -1;
|
||||
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||||
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@ -1219,7 +1225,31 @@ int mapper_edit_init(int argc, char** argv)
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// 0x48752C
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||||
void mapper_edit_exit()
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||||
{
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||||
// TODO: Incomplete.
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remove(tmp_map_name);
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remove("\\fallout\\cd\\data\\maps\\TMP$MAP#.MAP");
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||||
remove("\\fallout\\cd\\data\\maps\\TMP$MAP#.CFG");
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||||
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||||
MapDirErase("MAPS\\", "SAV");
|
||||
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||||
if (can_modify_protos) {
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||||
copy_proto_lists();
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||||
// NOTE: There is a call to an ambiguous function at `0x4B9ACC`, likely
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||||
// `proto_save`.
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}
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||||
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||||
target_exit();
|
||||
_map_exit();
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||||
bookmarkExit();
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categoryExit();
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||||
windowDestroy(tool_win);
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tool = NULL;
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||||
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||||
windowDestroy(menu_bar);
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||||
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||||
internal_free(art_shape);
|
||||
gameExit();
|
||||
}
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||||
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||||
// 0x4875B4
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||||
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@ -16,4 +16,12 @@ int target_init()
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|||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
// 0x49B434
|
||||
int target_exit()
|
||||
{
|
||||
// TODO: Incomplete.
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||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
} // namespace fallout
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||||
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@ -5,6 +5,7 @@ namespace fallout {
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||||
void target_override_protection();
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||||
int target_init();
|
||||
int target_exit();
|
||||
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||||
} // namespace fallout
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||||
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||||
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