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19bcfebe0d
commit
03a7e2e1b1
|
@ -269,6 +269,8 @@ target_sources(${EXECUTABLE_NAME} PUBLIC
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"src/settings.h"
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||||
"src/sfall_config.cc"
|
||||
"src/sfall_config.h"
|
||||
"src/sfall_global_vars.cc"
|
||||
"src/sfall_global_vars.h"
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||||
"src/sfall_opcodes.cc"
|
||||
"src/sfall_opcodes.h"
|
||||
)
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||||
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10
src/game.cc
10
src/game.cc
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@ -57,6 +57,7 @@
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|||
#include "scripts.h"
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||||
#include "settings.h"
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||||
#include "sfall_config.h"
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||||
#include "sfall_global_vars.h"
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||||
#include "skill.h"
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||||
#include "skilldex.h"
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||||
#include "stat.h"
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||||
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@ -346,6 +347,11 @@ int gameInitWithOptions(const char* windowTitle, bool isMapper, int font, int a4
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|||
// SFALL
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||||
premadeCharactersInit();
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||||
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||||
if (!sfallGlobalVarsInit()) {
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debugPrint("Failed on sfallGlobalVarsInit");
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return -1;
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}
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||||
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||||
return 0;
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||||
}
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||||
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@ -386,6 +392,9 @@ void gameReset()
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|||
_game_user_wants_to_quit = 0;
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||||
automapReset();
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||||
_init_options_menu();
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||||
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||||
// SFALL
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||||
sfallGlobalVarsReset();
|
||||
}
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||||
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||||
// 0x442C34
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||||
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@ -394,6 +403,7 @@ void gameExit()
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|||
debugPrint("\nGame Exit\n");
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||||
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||||
// SFALL
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||||
sfallGlobalVarsExit();
|
||||
premadeCharactersExit();
|
||||
|
||||
tileDisable();
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||||
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@ -0,0 +1,98 @@
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#include "sfall_global_vars.h"
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||||
#include <cstdint>
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||||
#include <unordered_map>
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||||
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||||
namespace fallout {
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||||
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struct State {
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||||
std::unordered_map<uint64_t, int> vars;
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||||
};
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||||
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||||
static bool sfallGlobalVarsStore(uint64_t key, int value);
|
||||
static bool sfallGlobalVarsFetch(uint64_t key, int& value);
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||||
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||||
static State* _state;
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||||
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||||
bool sfallGlobalVarsInit()
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||||
{
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||||
_state = new (std::nothrow) State();
|
||||
if (_state == nullptr) {
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
void sfallGlobalVarsReset()
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||||
{
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_state->vars.clear();
|
||||
}
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||||
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||||
void sfallGlobalVarsExit()
|
||||
{
|
||||
if (_state != nullptr) {
|
||||
delete _state;
|
||||
_state = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool sfallGlobalVarsStore(const char* key, int value)
|
||||
{
|
||||
if (strlen(key) != 8) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint64_t numericKey = *(reinterpret_cast<const uint64_t*>(key));
|
||||
return sfallGlobalVarsStore(numericKey, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool sfallGlobalVarsStore(int key, int value)
|
||||
{
|
||||
return sfallGlobalVarsStore(static_cast<uint64_t>(key), value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool sfallGlobalVarsFetch(const char* key, int& value)
|
||||
{
|
||||
if (strlen(key) != 8) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint64_t numericKey = *(reinterpret_cast<const uint64_t*>(key));
|
||||
return sfallGlobalVarsFetch(numericKey, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool sfallGlobalVarsFetch(int key, int& value)
|
||||
{
|
||||
return sfallGlobalVarsFetch(static_cast<uint64_t>(key), value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool sfallGlobalVarsStore(uint64_t key, int value)
|
||||
{
|
||||
auto it = _state->vars.find(key);
|
||||
if (it == _state->vars.end()) {
|
||||
_state->vars.emplace(key, value);
|
||||
} else {
|
||||
if (value == 0) {
|
||||
_state->vars.erase(it);
|
||||
} else {
|
||||
it->second = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool sfallGlobalVarsFetch(uint64_t key, int& value)
|
||||
{
|
||||
auto it = _state->vars.find(key);
|
||||
if (it == _state->vars.end()) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
value = it->second;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace fallout
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
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|||
#ifndef FALLOUT_SFALL_GLOBAL_VARS_H_
|
||||
#define FALLOUT_SFALL_GLOBAL_VARS_H_
|
||||
|
||||
namespace fallout {
|
||||
|
||||
bool sfallGlobalVarsInit();
|
||||
void sfallGlobalVarsReset();
|
||||
void sfallGlobalVarsExit();
|
||||
bool sfallGlobalVarsStore(const char* key, int value);
|
||||
bool sfallGlobalVarsStore(int key, int value);
|
||||
bool sfallGlobalVarsFetch(const char* key, int& value);
|
||||
bool sfallGlobalVarsFetch(int key, int& value);
|
||||
|
||||
} // namespace fallout
|
||||
|
||||
#endif /* FALLOUT_SFALL_GLOBAL_VARS_H_ */
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
|||
#include "interpreter.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "mouse.h"
|
||||
#include "sfall_global_vars.h"
|
||||
#include "svga.h"
|
||||
|
||||
namespace fallout {
|
||||
|
@ -15,6 +16,36 @@ static void opGetCurrentHand(Program* program)
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|||
programStackPushInteger(program, interfaceGetCurrentHand());
|
||||
}
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||||
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||||
// set_sfall_global
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||||
static void opSetGlobalVar(Program* program)
|
||||
{
|
||||
ProgramValue value = programStackPopValue(program);
|
||||
ProgramValue variable = programStackPopValue(program);
|
||||
|
||||
if ((variable.opcode & VALUE_TYPE_MASK) == VALUE_TYPE_STRING) {
|
||||
const char* key = programGetString(program, variable.opcode, variable.integerValue);
|
||||
sfallGlobalVarsStore(key, value.integerValue);
|
||||
} else if (variable.opcode == VALUE_TYPE_INT) {
|
||||
sfallGlobalVarsStore(variable.integerValue, value.integerValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get_sfall_global_int
|
||||
static void opGetGlobalInt(Program* program)
|
||||
{
|
||||
ProgramValue variable = programStackPopValue(program);
|
||||
|
||||
int value = 0;
|
||||
if ((variable.opcode & VALUE_TYPE_MASK) == VALUE_TYPE_STRING) {
|
||||
const char* key = programGetString(program, variable.opcode, variable.integerValue);
|
||||
sfallGlobalVarsFetch(key, value);
|
||||
} else if (variable.opcode == VALUE_TYPE_INT) {
|
||||
sfallGlobalVarsFetch(variable.integerValue, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
programStackPushInteger(program, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get_weapon_ammo_pid
|
||||
static void opGetWeaponAmmoPid(Program* program)
|
||||
{
|
||||
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@ -149,6 +180,8 @@ static void opArtExists(Program* program)
|
|||
void sfallOpcodesInit()
|
||||
{
|
||||
interpreterRegisterOpcode(0x8193, opGetCurrentHand);
|
||||
interpreterRegisterOpcode(0x819D, opSetGlobalVar);
|
||||
interpreterRegisterOpcode(0x819E, opGetGlobalInt);
|
||||
interpreterRegisterOpcode(0x8217, opGetWeaponAmmoPid);
|
||||
interpreterRegisterOpcode(0x8219, opGetWeaponAmmoCount);
|
||||
interpreterRegisterOpcode(0x821A, opSetWeaponAmmoCount);
|
||||
|
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